Свързани публикации 'gamedev'


Прекодиране на понг за 30 минути! (Unity/C#)
Нека преработим нашата собствена версия на известната игра Pong... но за 30 минути! За да отпразнувам новата година, започвам нова поредица от видеоклипове за gamedev: предизвикателствата за програмиране на gamedev ! Днес, за първия епизод, ще прекодирам собствената си игра Pong... но след по-малко от 30 минути :)

Дневник на Gamedev: „Slash’n’crack” #1 (Unity/C#)
Дневник стъпка по стъпка за това как направих базова Unity/C# мобилна игра: „Slash’n’crack”! TOC | Дневник на Gamedev: „Slash’n’crack“ #2 ➡️ Миналия декември написах поредица от публикации в блогове за това как програмирах проста Unity/C# игра: The Escape ! В тази базова аркадна игра вие контролирате малък кораб и трябва да избягвате произволно генерираните стени и други препятствия. През следващите седмици ще публикувам нов дневник на gamedev за друга игра:..

Текстово базирано редактиране на ниво и Phaser JS
Първоначално публикувах това на моя уебсайт на 4/7/17. Публикувах това и в Dev.to на 26.11.18. Ако сте запознати с roguelikes (походови обхождания на подземия) като Nethack, тогава без съмнение сте запознати с идеята елементите на играта да се показват изцяло като ASCII знаци. Тук ще обясня как използвам подобен подход, за да създам оформлението на стаите в игра, върху която работя, и как използвам Phaser (JS двигател за игри), за да изобразя стаите въз основа на моите оформления...

Урок за Löve2D — Част 02 Изображения и звук
Това е втората част от урока Löve2D , базиран на стар (но златен) урок за pygame . За да прочетете част 01, щракнете тук . И така, като се има предвид, че вече сме експерти по правоъгълниците, сега можем да се прицелим по-високо и да опитаме нещо по-смели и реалистични... като изображение =D Това е изображението, което ще използваме: -- file: main.lua local ball_img = nil function love.load() -- load the image once and set it to ball_img ball_img =..

Силата на POC в разработването на игри
Какво е POC? Това означава „доказателство за концепция“ Добре, това е извън пътя, за какво се използва POC? Използвахме го за Violent Sol Worlds в началото, за да се убедим сами, че определени елементи от играта биха били забавни. Направихме три POC. Първият беше ходенето отгоре надолу и стрелбата, вторият беше шофирането на колата, а третият беше майсторството. Всеки един от тези POC имаше отделна цел. Те са създадени, за да определят дали отделният елемент на играта е..