Свързани въпроси 'glm-math'

Бавно изобразяване след голямо прехвърляне от GPU към RAM?
Опитвах се да изобразя облак от точки (›100 милиона точки), прехвърлих всички данни към GPU и просто използвах името на буфера за достъп до него. Всичко работи добре, докато внедря функция, която изисква от мен да прехвърля всички данни обратно в...
71 изгледи
schedule 19.09.2022

квалификатор за точност на glm
Какво всъщност прави „прецизният квалификатор“ в библиотеката glm ? P.S. Първо си помислих, че превключва между float/double/long double... Но след това открих d -версия на mat4 dmat4 (с двоен тип). P.P.S. Използвам го в C++ код.
1148 изгледи
schedule 06.05.2024

несъответствия с матричните изчисления между GLSL и GLM, или има такова нещо като матрица с лош изглед
И така, попаднах на някои странности между GLSL и GLM. Ако генерирам следната матрица на изглед (C++): vec3 pos(4, 1, 1); vec3 dir(1, 0, 0); mat4 viewMat = glm::lookAt(pos, pos+dir, vec3(0,0,1)); И след това в glsl направете:...
1052 изгледи
schedule 16.05.2024

Това, до което стигнах чрез проба и грешка, работи, бихте ли обяснили защо?
Първо, не бях сигурен дали този въпрос е добре дошъл тук и проверих ЧЗВ и открих, че „Бих искал другите да обясни" въпросите са. Основният проблем е, че трябва да съхранявам ротациите на всички обекти два пъти в моето приложение. Това е така,...
707 изгледи