Свързани публикации 'indie-game-dev'


Ситно нарязано месо — Математиката на ретро програмирането
Ако вече сте програмирали за ретро устройства, вероятно сте забелязали, че математическите възможности на ретро процесорите не са много богати и нашите NES или ZX-Spectrum могат да извършват само няколко математически операции: събиране и изваждане. В същото време нашият компютър работи само с числа от един тип: цели числа. Поддръжката за реални числа и операции с плаваща запетая се появи в компютрите много по-късно, така че трябва да приемем това и да го заобиколим. Работата в рамките на..

Анимационен контурен ефект
В моите 3D игри и проекти често залагам на сладък нискополигонален анимационен стил. Отдавна исках да дам на моите модели истински очертания, подобни на анимационни, така че това е, върху което ще работим днес. В бъдеща публикация ще разгледаме оцветяването на триъгълниците, така че да изглеждат и анимационни. Тази статия е част от продължаващата ми поредица от „уроци за ThreeJS със средна трудност“. Отдавна исках нещо средно между нивата на интро „Как да нарисуваме куб“ и „Да..