Свързани публикации 'inheritance'


ASM потокът на C++ клас с виртуални методи — Част 2 Извиквания на виртуални функции
Ще използваме същия код като в предишния раздел и сега ще продължим кода на мястото, където го оставихме последния път. // VirtualFunctionCalls.cpp : This file contains the 'main' function. Program execution begins and ends there. // #include <iostream> using namespace std; class Parent { protected: int valueSet; public: Parent() { valueSet = 0; } ~Parent() {} virtual void CallMe(); virtual int SetMe(int val); }; void Parent::CallMe() { cout <<..

Отприщване на силата на прототипното наследяване в JavaScript
Овладейте прототипното наследяване в JavaScript и подобрете уменията си за кодиране! Потопете се във вътрешната работа, ползите и случаите на практическа употреба. Прегърнете силата на наследяването за мащабируем и многократно използваем код. Започнете да изследвате сега! В JavaScript прототипното наследяване играе решаваща роля в обектно-ориентираната природа на езика. Предлага динамичен и гъвкав подход при изграждане и разширяване на обекти. Тази статия има за цел да предостави..

Наследството е свързано с причините за промяна
Наследството е свързано с причините за промяна Така че току-що направих ново наследствено дърво. Наричам го FileSyncedData . Това е абстрактен клас. По принцип FileSyncedData обектът е част от данните, които се синхронизират с файл. Това е доста спретнато. Обикновено, ако искаме да запазим нещо, трябва да извикаме save() всеки път, когато искаме данните да бъдат запазени. Това работи много добре, ако имаме един файл за запис. Но някои от моите приложения вече имат няколко..

Основно за напредване на C# програмиране 9.Ден
21.02.2023 Целта ми е да науча C# и да споделя наученото с хората. Споменах с примери, които са с кодове за коментари. Ще продължим за C# Наследство Целта ми е да науча C# и да споделя наученото с хората. Какво е наследството? Една от най-важните концепции в обектно-ориентираното програмиране е наследяването. Наследяването ни позволява да дефинираме клас по отношение на друг клас, което улеснява създаването и поддържането на приложение. Това също дава възможност..

Прототипи и прототипно наследяване в Javascript
От нула до герой в Javascript прототипи Прототипи Прототипът е обект, който служи като шаблон за създаване на нов обект. Всичко в Javascript е обект. И всеки обект в Javascript има прототип, който е препратка към друг обект. Когато проверява свойството или метода на обект, Javascript проверява самия обект за...

Композиция върху наследяване [пример в PHP]
Нека ви задам няколко директни въпроса: › Случвало ли ви се е да се върнете след година към старо приложение, за да добавите нови функции? › Случвало ли ви се е да попаднете в капана на създаването на твърде много връзки между вашите класове и да не си спомняте защо? › Попадали ли сте някога имали ли сте някога мениджър или клиент, който ви е помолил да преработите някакъв код с луди функции? Ако сте изпитали някой от тези сценарии или искате да ги избегнете в бъдеще, прочетете тази..

Машинопис без класове, част 1
Машинопис без класове, част 1 Понастоящем класовете се въвеждат в стандарта ECMA като де факто начин за писане на код и машинописът проправи пътя за това. Без обида към OOP парадигмата, обаче харесвам функциите твърде много и те правят нещата по-прости** . Да не забравяме, че Javascript е функционален език, който предоставя прототипно наследяване. Класовете, които виждаме, са просто синтактична захар над функцията. Защо тогава има сила да добавим и да ни принуди да използваме..