Свързани въпроси 'mesh'
Сливането на мрежи намалява FPS
Обединих около 2500 мрежи (всеки със собствен набор от цветове), но FPS е по-нисък, отколкото ако не бих обединил.
Според ТОВА сливането е правилният начин, ако искате да увеличите FPS.
Пропускам ли нещо тук?
var materials = new Array();...
155 изгледи
schedule
23.09.2022
Как да разбера дали избраният връх лежи на границата на триъгълна мрежа?
Имам триъгълна мрежа, която е представена със списък с координати на върхове, триъгълниците се съхраняват в списък с индекси на върхове и списък с индекси на ъгли. Имам и ъглова таблица, която съхранява координати на връх, следващ ъгъл, предишен...
437 изгледи
schedule
21.09.2022
Намерете лица, свързани с върха
Да кажем, че имам тетраедър, който е изграден от триъгълници (или лица), всеки триъгълник съдържа три върха. Тетраедърът е представен по следния начин:
vertices = [[0. 0. 0.] [0. 1. 1.] [1. 0. 1.] [1. 1. 0.]]
faces = [[0 1 2] [0 2 3] [0 1 3] [1 2...
81 изгледи
schedule
24.09.2022
MeshFaceMaterial не работи според очакванията
Имам този метод:
self.create_from_prototype_1 = function (x, y, z, body_textures, left_leg_textures, right_leg_textures) {
var body_geo = new THREE.Geometry();
var left_leg_geo = new THREE.Geometry();
var right_leg_geo = new...
333 изгледи
schedule
11.10.2022
Как да подравним лице към позиция в световното пространство?
Имам математически проблем. Да кажем, че имам лице (с 3 или 4 върха) на някаква световна позиция. Искам да преместя/завъртя мрежата, така че лицето да е "обърнато" нагоре и да е центрирано (0,y,0). Каква е формулата(ите), необходима(и) за...
1794 изгледи
schedule
04.01.2024
Създаване на собствен .obj експортер за maya
Създавам свой собствен .obj експортер за maya.
Когато експортирам само една мрежа, кодът ми работи добре, но когато експортирам няколко мрежи/обекта, не успява да създаде пълните мрежи.
Почти съм сигурен, че проблемът е, когато получавам...
1164 изгледи
schedule
07.11.2023
Използването на динамичен буфер показва празна мрежа в Directx 9
Опитвам се да използвам динамични масиви, когато създавам както върхови, така и индексни буфери за мрежа, като това:
// Create the mesh with a call to D3DXCreateMeshFVF
D3DXCreateMeshFVF(caras_a_dibujar, // NumFaces
cantidad_de_puntos, //...
97 изгледи
schedule
29.01.2024
Разликата между триангулация и мрежа
Наскоро се занимавах с компютърно графично програмиране и нямам опит преди това. Използвах извикването на библиотеката CGAL (библиотека с алгоритъм за компютърна геометрия). Освен това забелязах, че има клас за триангулация и клас за мрежа. Дали...
490 изгледи
schedule
18.02.2024
Uncaught TypeError: Не може да се прочете свойството 'map' на недефинирана версия Three.js 62
Може ли някой да ми помогне по този въпрос за three.js версия 62, когато използвам THREE.GeometryUtils.merge(obje, mesh); метод ..
1514 изгледи
schedule
19.02.2024
Нормали и светлини на картата на височината на мрежата LibGDX
Опитвам се да накарам мрежовите нормали и светлините да работят в проекта LibGDX.
Вече имам текстурирана мрежа, генерирана от текстурни пиксели на карта на височината.
Проблемът е, че не мога да осветя правилно нормалите. Също така не съм...
4757 изгледи
schedule
09.03.2024
Изпичане на Unity 3d Nav Mesh
Въпросът ми се отнася до NavigationMeshes, подготвих генератор на карти, който е базиран на мрежа. Мога да генерирам карта, която се състои от кубове, които са разделени на стени и под.
след като генерирам това, мога да го запазя като сглобяем,...
2082 изгледи
schedule
11.03.2024
Пресъздаване на Mesh-›Cleanup на Maya за премахване на Non-Manifold Geometry в Python
Аз съм сравнително начинаещ в писането на скриптове в Python за Maya и се чудех дали някой може да помогне. Опитвам се да премина през куп OBJ и да намаля техния полиброй. Тази част ми работи! Проблемът е, че от време на време срещам грешка при...
4471 изгледи
schedule
13.05.2024
Интерактивни мрежи в Three.js
Нов съм в javascript и three.js, така че това вероятно е въпрос за noob. Между другото, работя върху примера interactive/cubes/tween и се опитвам да модифицирам за да тества нещо друго. В момента събитието MouseDown дава tween ефект на...
804 изгледи
schedule
14.06.2024