Свързани публикации 'post-processing'


Преглед: IFCNN — Вътрешно филтриране с помощта на конволюционна невронна мрежа (постобработка на кодек)
Средно 1,9% — 2,8% увеличение в BD-скорост за ниско забавяне, Средно 1,6% — 2,6% увеличение в BD-рейт за случаен достъп В тази история е представен IFCNN от Корейския институт за напреднали науки и технологии (KAIST). Вътрешното филтриране, базирано на конволюционна невронна мрежа (CNN), е изобретено за премахване на шума/деблокиране, за да се увеличи допълнително ефективността на кодирането. Това е документ от IVMSP Workshop 2016 с повече от 50 цитирания . ( Sik-Ho Tsang @ Medium)..

Свързани въпроси 'post-processing'

OpenGL ES 2.0: прикрепете по-малка текстура към кадровия буфер
В моята игра за Android внедрих ефекта след обработка на цъфтеж, използвайки рендиране към текстура и подходящи шейдъри. Работи, но ударът в производителността е неприемлив. Така че си помислих, че мога да направя сцената на по-малка текстура и след...
433 изгледи