Свързани въпроси 'simplex-noise'

Пустинен фрактал OpenGL
ние се опитваме да генерираме 3d свят, използвайки 2d perlin шум (с recorsive/fractal техника). Генерирахме планини и долини доста добре, но сега имаме проблеми с пустиня и дюни , защото работихме само върху постоянство и октави и не можем...
546 изгледи

Желанието за назъбени резултати от симплексен шум или друг алгоритъм също толкова бърз
Искам да направя някакво разполагане на обекти като дървета и други подобни въз основа на шум за терена на игра/технологична демонстрация. Преди съм използвал стойностен шум и вярвам, че разбирам шума на perlin достатъчно добре. Симплексният шум...
286 изгледи