Свързани публикации 'unreal-engine'


Unity срещу Unreal Engine: Избор на най-добрата платформа за разработка на игри
Unity и Unreal Engine са два от най-популярните и широко използвани двигатели за игри в света. И двете предлагат мощни инструменти и функции, за да помогнат на разработчиците на игри да създават завладяващи и ангажиращи игри за различни платформи и устройства. Изборът между тях обаче може да бъде трудно решение, тъй като те имат различни силни и слаби страни, плюсове и минуси и пригодност за различни видове игри. В тази статия ще сравним Unity и Unreal Engine в няколко аспекта, като лекота..

Singletons, PubSub и Events — Парадигми на потока от данни за Game Dev
Кратко ръководство за три популярни модела за управление на данни във вашите игри. Продължаваща и разделяща дискусия в OOP е как да управлявате потока от данни чрез програма. Начинът, по който структурирате потока от данни през вашата игра или програма, е важен, тъй като, ако не се управлява правилно, диаграмата на това кои обекти комуникират с кои и по какъв начин ще стане неуправляема (Т.Е. като популярна вечеря с паста.) Тази малка справка ще премине в три модела, които могат да ви..

Управляващ данни Unreal Engine 4 за Live-Ops и Hotfixes
Избягване на тенденцията да се разчита единствено на готвени данни за управлявани от данни елементи на играта. Когато работех върху Starhawk , имахме критична функция в играта, която позволяваше внедряването на „актуални корекции“ за актуализации на данни (общо взето корекции на играта/балансирането), без да се изисква основна корекция, която би да преминете през едноседмичния (най-малко) процес на корекция и проверка на качеството на Sony. Това беше първият ми опит с актуализации на..

Системен дизайн на практика
Дизайнът и разработката на нашия снаряд Предговор Това е една от най-кратките ми статии някога, но само защото това е сегмент, който в крайна сметка изрязахме за парче, което написах, което всъщност преминава през „процес на редактиране“. Знам , това е лудо нещо. Трябваше да бъде изрязан, тъй като беше дълъг, гранично-тангенциален сегмент от статията, но реших да го използвам отново тук. Земята, където „корекцията“ не съществува. Системата за снаряди в Steel Hunters Снарядът сам..