Публикации по теме 'game-design'


Создание и уничтожение игровых объектов в Unity
Основная необходимость почти любой игры, созданной в настоящее время, — создание экземпляров и уничтожение объектов. Будь то предметы коллекционирования, враги, пули, оружие... список можно продолжить. Итак, как вы собираетесь это делать? Что ж, начнем с инстанцирования. Цель: создание экземпляра и уничтожение игрового объекта. Начнем с инстанцирования. Когда вы создаете экземпляр объекта, вам нужны 3 вещи. Есть и другие варианты, такие как родительские объекты и вещи, а..

Разработка игры — это СЛОЖНО
Разработка игр невероятно сложна, требует огромного количества знаний и работы в различных областях, таких как искусство, звук, механика и многое другое. Конкуренция в отрасли усугубляет трудности, делая ее одним из самых сложных предприятий. Хотя создание игр может показаться проще при наличии инструментов разработки игр, в этом процессе есть скрытая сложность. Приступая к разработке игр, у новичков часто возникают грандиозные идеи для открытых миров, MMO и продвинутого ИИ. Однако..

Unity: GLI Framework Retrospective P. 2 Player Script и Ray Casting
Сегодняшний обзор расскажет о том, как игрок взаимодействует с окружающей средой с помощью raycasting. Я закончил GLI Framework для курса GLI. Цель состояла в том, чтобы закончить некоторые основные механики в игре Sci-Fi Duck Hunt. Мне нужно было реализовать навигационную сетку, ИИ, поведение игрока, HUD, игровой звук, условия победы, условия проигрыша, два бонусных задания, включая взрывную бочку и здоровье барьера. Цель игры — не дать врагам добраться до верхней двери, чтобы..

Секреты обучения разработке игр и совместной работе: Game Jams Today
Что такое геймджемы и почему они полезны Вы хотите улучшить свои навыки программирования и узнать больше о разработке игр? Не смотрите дальше геймджемов! Геймджемы — это мероприятия, на которых участники собираются вместе, чтобы создать игру в течение установленного срока, часто всего за несколько дней. Эти мероприятия — отличный способ узнать о разработке игр, программировании и командной работе, развлекаясь и подталкивая себя к созданию чего-то удивительного. Итак, что такое Game..

Объемная плотность/местный объемный туман
Цель: добавление объема плотности или локального объемного тумана в нашу сцену. Если мы хотим, чтобы определенная область в нашей среде имела более объемное освещение или объемные эффекты, не увеличивая до максимума другие области, мы можем сделать это с помощью объемов плотности , которые в более новых версиях Unity теперь называется Местный объемный туман . Чтобы добавить объем плотности в нашу сцену, перейдите в Rendering → Density Volume или в более новых версиях Unity..

Расширения виртуальной камеры
Цель: ознакомиться с расширениями виртуальной камеры. Cinemachine предоставляет нам некоторые дополнительные возможности, которые могут быть полезны при использовании виртуальной камеры. В этой статье я кратко расскажу о некоторых из них. Смещение камеры Cinemachine Позволяет вручную настроить смещение камеры за пределами стандартного смещения тела. Cinemachine Recomposer Это точно так же, как композитор ; хотя это позволяет нам настроить это вручную. Мы можем настроить..

Гусеничная тележка в Cinemachine
Цель: обсудить гусеничную тележку в синемашине. Гусеничная тележка по существу создает камеру, которая находится на дорожке, которая будет следовать за объектом. Вы можете увидеть что-то подобное в сцене автомобильной погони или, возможно, следуя за персонажем по коридору. Чтобы тележка с отслеживанием работала, нам нужен объект look at и тележка с отслеживанием. Во-первых, давайте создадим новый игровой объект и назовем его path. Это будет наша кукольная дорожка. Затем мы..