Публикации по теме 'unity'
Перекодирование Pong за 30 минут! (Единство/С#)
Давайте переделаем нашу собственную версию знаменитой игры Pong... но за 30 минут!
Чтобы отпраздновать Новый год, я начинаю новую серию видеороликов о разработке игр: проблемы программирования разработчиков игр !
Сегодня для первого эпизода я собираюсь перекодировать свою собственную игру Pong… но менее чем за 30 минут :)
№ 0. ВВЕДЕНИЕ
Всем привет!
Значит, вы совершили ошибку, прочитав этот жуткий пост в блоге :D
В любом случае…
Меня зовут Малькольм
В этом посте я представлюсь и расскажу вам все о содержании, которое будет размещено в постах.
Этот пост послужит началом этой серии блогов.
Наслаждаться!
Так кто же я?
Как упоминалось ранее, меня зовут Малкольм.
Я только что закончил среднюю школу недавно, и я в настоящее время беру академический отпуск.
Это оставляет мне много свободного времени,..
Создание и уничтожение игровых объектов в Unity
Основная необходимость почти любой игры, созданной в настоящее время, — создание экземпляров и уничтожение объектов. Будь то предметы коллекционирования, враги, пули, оружие... список можно продолжить. Итак, как вы собираетесь это делать? Что ж, начнем с инстанцирования.
Цель: создание экземпляра и уничтожение игрового объекта.
Начнем с инстанцирования. Когда вы создаете экземпляр объекта, вам нужны 3 вещи. Есть и другие варианты, такие как родительские объекты и вещи, а..
Обфускируйте свой код C # в Unity3d
Обфускируйте свой код C # в Unity3d
В этой статье я пишу о том, как можно скрыть свой код C # в Unity3d. Как вы, наверное, уже знаете, ваш код сценария C # хранится в файле .dll, и этот файл можно легко декомпилировать и прочитать, как открытую книгу. Практически невозможно запретить кому-либо реконструировать ваш код, любой, кто получил ваше приложение, сможет это сделать. Однако вы можете затруднить чтение вашего кода, запутав его.
Если вы не знаете, что такое обфускация, вы..
Unity: GLI Framework Retrospective P. 2 Player Script и Ray Casting
Сегодняшний обзор расскажет о том, как игрок взаимодействует с окружающей средой с помощью raycasting.
Я закончил GLI Framework для курса GLI. Цель состояла в том, чтобы закончить некоторые основные механики в игре Sci-Fi Duck Hunt. Мне нужно было реализовать навигационную сетку, ИИ, поведение игрока, HUD, игровой звук, условия победы, условия проигрыша, два бонусных задания, включая взрывную бочку и здоровье барьера.
Цель игры — не дать врагам добраться до верхней двери, чтобы..
Самонаводящаяся ракета в нашем космическом шутере
Задача: добавить в игру усиление самонаводящейся ракеты.
Итак, вот мой спрайт-арт с ракетой и пикапом. Нам они понадобятся, потому что в игре не может быть самонаводящейся ракеты без ракеты.
Вот ракетный пикап в инспекторе, и у него такие же вещи, как и у других наших пикапов.
Вот сборка нашей самонаводящейся ракеты в инспекторе со всеми компонентами, необходимыми для ее работы.
В сценарии включения нам нужно добавить некоторый код, чтобы добавить его в список..
От прототипа к произведению искусства
Цель: превратить ваш функциональный прототип в отточенную игру!
У нас есть пример проекта, который является функциональным прототипом, но теперь пришло время поднять его на новый уровень (игровой каламбур!) и превратить этот прототип в произведение искусства.
Этот прототип начинается в 3D, но наша цель — превратить его в двухмерный космический шутер.
Убедитесь, что вы установили вид сцены с 3D на 2D. Перетащите фоновое изображение в иерархию, переименуйте его и отрегулируйте размер с..