Свързани публикации 'best-practices'


Усъвършенствайте уменията си за кодиране с Python: файлове
Открийте какво представляват файловете в Python Тази статия има за цел да ни запознае с различните начини, по които можем да работим с файлове и файлови обекти в Python, по-конкретно, ще видим как да отваряме, затваряме и извършваме операции върху такива файлови обекти, за да извлечем от тях това, от което се нуждаем. За простота и праволинейност ще започна с предположението, че всички знаем какво представляват файловете и каква е целта им. Те са просто данни (съдържанието на файла),..

Предстои във Flutter 2.9, Material Design 3
Първите стъпки за миграция към Material Design 3 започват да се появяват във Flutter 2.9 stable, с очаквана дата на пускане след 1 януари 2022 г. Ще ви покажа какво се появява във Flutter 2.9 за поддръжка на Material Design 3. Първо, малко за това какво носи Material Design 3 на масата. Материален дизайн 3

Използвайте смислени имена в кодирането — част 1
Вие може да сте любител или професионалист в програмирането, но независимо от уменията ви, всеки от нас среща имена в нашата програма навсякъде. Независимо дали става въпрос за променлива, функция, клас, пакет, аргумент, всяко едно от тях е име, което трябва да дефинираме сами. Тъй като се занимаваме повече с тях, по-добре е да го направим добре. Тази статия ще ви помогне в този процес. Нека го разделим на няколко подтеми, както следва: Използвайте имена, разкриващи намеренията..

Това не е маймунско коригиране, а просто заместване на родителски метод в подклас.
Това не е маймунско коригиране, а просто заместване на родителски метод в подклас. Нормален ООП модел

Овладяване на Flutter Theme Black Magic
Material Design 3, Material You, е третият път, когато имаме нова спецификация за дизайн от Google за приложения от предния край. Този път, с пускането на Android 12, миграцията към Material Design 3 във Flutter SDK е малко закъсняла. Това в съчетание с техническия дълг в класа ThemeData прави предизвикателство да се реализира дизайнерска визия.

TDD | Как да го направим?
TDD или разработка, управлявана от тестове, е подходяща за разработка на софтуер, di mana sebelum mulai mengimplementasikan fitur/fungsionalitas pada sebuah software , programer membuat тест yang akan memvalidasi apa yang akan dilakukan oleh code yang akan dibuat. Тестови случаи untuk setiap fungsionalitas dibuat terlebih dahulu dan dijalankan. Jika suatu test gagal, maka programmer menuliskan code agar test tersebut lewat. Permasalahan pada Традиционно тестване..

Чист код — Именуване
Какво е чист код? Чистият код е код, който е лесен за разбиране и лесен за промяна. Малко насоки за чист код биха били: Трябва да бъде четлив и смислен Трябва да се избягват неинтуитивни имена, сложно влагане и големи кодови блокове Трябва да бъде сбит и „до въпроса“ Трябва да намали когнитивното натоварване Трябва да следва често срещаните най-добри практики и модели Трябва да бъде забавно да се пише и да се поддържа . Чистият код изисква време ,..