Свързани публикации 'game-development'


Създаване на система за разполагане, базирана на изграждане на мрежа в Unity/C#
Нека се научим как да прихващаме нашите сгради върху хоризонтална решетка! В скорошен урок обсъдих как да внедрим основна система за изграждане на „свободно разположение“, където можем просто да изберем тип сграда и да плъзнем мишката върху плъзгането, за да я поставим където пожелаем.

Unity срещу Unreal Engine: Избор на най-добрата платформа за разработка на игри
Unity и Unreal Engine са два от най-популярните и широко използвани двигатели за игри в света. И двете предлагат мощни инструменти и функции, за да помогнат на разработчиците на игри да създават завладяващи и ангажиращи игри за различни платформи и устройства. Изборът между тях обаче може да бъде трудно решение, тъй като те имат различни силни и слаби страни, плюсове и минуси и пригодност за различни видове игри. В тази статия ще сравним Unity и Unreal Engine в няколко аспекта, като лекота..

VR/AR || Добавяне на движение
След като стаята беше настроена, след това я разкрасих, като добавих мебели към стаята: Следващото нещо, което трябваше да направите, беше да добавите малко придвижване, тъй като за момента героят не може да се движи. В йерархията избрах „XR Rig“, „Добавяне на компонент“ и избрах „Система за движение“: След това преместих компонента XR Origin в слота XR Origin в системата за движение: Следващият компонент, който трябваше да добавите, беше „Доставчик на бързо завиване..

Rolling Pixels: Търсене на рамка
Новите приключения на разработчиците на игри на стар кодер! Здравей свят Аз не само изкарвам прехраната си с код, но също така съм собственик на консултантски бизнес за кодиране. Тези дни работя върху много софтуер по поръчка за малкия бизнес. Пълен стек неща. Ruby-on-Rails е моят работен кон тук, често съчетан с интерфейс на React. Направихме няколко проекта в Go, Scala и PHP. Липсва ми C/C++; все още ми е любимо. Всичко това е пролог, така че знаете, че знам как се справям с..

Няма спасение!… Ключ
Когато играете самостоятелната компилация на вашата игра, може да забележите, че няма начин да затворите играта от самата игра. Нека поправим това, за да улесним излизането на играча от играта. Добавянето на тази функционалност е доста лесно. В скрипта на GameManager добавете оператор if към Update, който търси въвеждане от потребителя на натиснат клавиш Escape. Ако е така, извикайте Application.Quit(); за да затворите играта. Класът Приложение се използва за достъп и контрол на..

Игра Breakout с JavaScript, React и SVG. Част 1
Това е част от курса „„Пробивна игра с JavaScript, React и SVG““. В този курс ще изградим Breakout Game с JavaScript, React и SVG. Ние ще започнем играта с create-react-app и няма да използваме никакви допълнителни библиотеки, просто обикновен модерен JS и React. Ще използваме функционално, неизменно програмиране и по пътя ще научим React Hooks, SVG изобразяване и основите на разработката на игри. Можете да намерите изходния код в това хранилище на GitHub и разгледайте играта тук..

Нека напишем базирана на физика игра в TypeScript: Част 1-Цикъл на играта и проста физика
Източник: Physics Game Е, много от нас са заседнали вътре в справянето с реалностите на света в момента. Едно страхотно нещо в това да си програмист е, че е доста лесно да върша работата си от всяко място, където мога да включа моя лаптоп. Въпреки това е лесно да получите малко кабинна треска. Малко по-лесно е да избегнем, ако правим нещо забавно. Писането на игра е доста забавно. И така, това е, което ще направим. Ще изградим 2D игра, базирана на физика. Ще изградим всичко от..