Свързани публикации 'game-development'


Програмиране на шейдъри, том 4
Програмиране на шейдъри, том 4 Прозрачни и холографски шейдъри Добре, така че сега знаем как да добавяме текстурни карти и нормални карти към шейдърите и да манипулираме техните UV. Да видим какво още можем да направим с тях. Глава 2.6 Повърхностни шейдъри и картографиране на текстури, Създаване на прозрачен материал Ще започнем, като направим нов шейдър и материал. Имайте под ръка изображение, което искате да използвате. Редактирайте частите от изображението, които искате..

Представяме ви Epoch
Представяме ви Epoch Тестването на игри трябва да е забавно! Акаш и Идан тук - Може би ни познавате от някои от най-големите ни хитове като „изхвърлете боклука“ и „моля, измийте зъбите си“. Когато не се отчитаме на нашите истински шефове (нашите деца и партньори), ние ще изграждаме ново начинание, което наричаме Epoch. Искаме да направим тестването на игри толкова забавно, колкото правенето и възпроизвеждането им, и също така ще използваме машинно обучение, за да го направим!..

Ученето на Unity е забавно!
Реших да науча Unity след няколко месеца. И така, проучих много и попаднах на уебсайта learn.unity.com. Урокът по основните неща на Unity е наистина забавен. Този урок дава само основни неща за това какво е 3d, как да използвате Unity и т.н. След това завърших този урок и започнах друг, който е курс по програмиране за младши. Първата част беше готова и това е първият блог от моя опит. Създаването на проект е наистина лесно. Курсът по програмиране за младши започва с основна информация...

Как да начертаете 3D траектория в Unity за снимане по физика, използвайки вектор на скорост или сила
Ако снимате обект в 3D игра, като използвате вектори на скорост или сила, можете да използвате уравнения за движение, за да предвидите траекторията на обекта по ваш избор на променливата. Бях избрал времеви интервали и изчислих позициите на хвърления обект от тези, използвайки уравненията на хиперфизиката . За начертаване на траекторията се използва средство за изобразяване на линии, съдържащо точките от траекторията на движение. За поредицата от уроци Drag & Shoot използвах силово..

Актуализирайте конфигурацията на вашата игра в Unity (с помощта на PlayFab) без да пускате нова версия
Ще искате да приложите това към всичките си игри Преглед Наскоро търсех решение за дистанционно съхраняване на конфигурационните данни на моята предстояща игра поради множество причини: За да балансирате лесно нещата по време на бета/предварителните версии, За да актуализирате конфигурацията в често променящи се части, За „A/B тестване“ на важни части от играта, Превключване на съдържание за кампании или специални събития, Между другото, ето ви връзка за присъединяване към ранна..

7 най-добри JavaScript рамки през 2023 г. + Кодиране
Най-добрите JavaScript рамки и технологии за 2023 г 7 най-добри JavaScript рамки през 2023 г. + Кодиране Проучване на предимствата и случаите на употреба на най-добрите рамки на JavaScript през 2023 г Въведение JavaScript се превърна в един от най-популярните езици за програмиране в света поради своята гъвкавост и лекота на...

Разширения за виртуална камера
Цел: Запознайте се с разширенията за виртуална камера Cinemachine ни дава някои опции за разширение, които са ценни за нашето използване на виртуална камера. В тази статия ще обсъдя накратко някои от тях. Cinemachine Camera Offset Позволява ни ръчно да регулираме отместването на камерата извън използването на стандартното отместване на тялото. Cinemachine Recomposer Това е точно като композитора ; въпреки че ни позволява да коригираме това ръчно. Можем да коригираме..