Свързани публикации 'gaming'


Мембрана: Лесна като Zapier, мощна като Node.js
TL;DR: API-тата са трудни за използване. Ние го правим много по-лесно. Разработчиците на игри използват техника, която всички останали трябва да копират: инспектор на игри. membrane.io прави взаимодействието с API радикално по-лесно и дава възможност за изцяло нов начин за изграждане на персонализирани инструменти за екипи или индивиди, използващи JavaScript и GraphQL направо от Visual Studio Code. Всяка онлайн услуга има две лица. Единият е GUI под формата на уебсайт,..

Вземете контролер — Играта е на път да стане реална
ИГРИ Вземете контролер — Играта е на път да стане реална — AI в игрите Нека да разгледаме основните употреби на AI в игрите Може да не сте любители на видеоигрите или да участвате в електронните спортове, но AI в игрите е отличен пример за това как машинното обучение може да създаде иновации и да подобри живота ни по начини, които може би сме си представяли, но никога не сме смятали за възможни. И независимо дали сте се занимавали с културата на игрите или не, трябва да оцените..

13 най-добри пакета с ресурси за Minecraft, които всеки трябва да знае — Wminecraft.net
Minecraft се роди досега се развива стабилно с много джаджи. Едно от нещата, които го правят толкова успешен, са ресурсните пакети на Minecraft. Той предлага много интересни неща, както и нови модификации за играчите, за да получат най-доброто изживяване. Чрез тази статия можете да научите за 13-те най-добри пакета с ресурси за Minecraft през 2020 г. Това е пакет с ресурси, проектиран от PixelRedstoner и актуализиран от Know2Good. Това е един от простите, красиви, малки пакети с..

Работа с Facebook Instant Games (FBIG)
Прекарах последните 3 месеца в работа върху игрите на Facebook Messenger. Това е потенциално голям пазар, но Facebook трябва да направи много промени, за да настигне приложенията за IOS и Android. По-рано тази година Facebook отвори своята платформа за незабавни игри за всички желаещи, позволявайки на разработчиците с HTML5 игри или опит да се развиват за платформа с над 2 милиона потребители. Стартирането не беше лесно и времето не беше случайно (Cambridge Analytica) и, разбира се, имаше..

Управляващ данни Unreal Engine 4 за Live-Ops и Hotfixes
Избягване на тенденцията да се разчита единствено на готвени данни за управлявани от данни елементи на играта. Когато работех върху Starhawk , имахме критична функция в играта, която позволяваше внедряването на „актуални корекции“ за актуализации на данни (общо взето корекции на играта/балансирането), без да се изисква основна корекция, която би да преминете през едноседмичния (най-малко) процес на корекция и проверка на качеството на Sony. Това беше първият ми опит с актуализации на..

Quadrone — Игра за една седмица
Разработката на Quadrone има известна история зад себе си, която бих искал да споделя. Може би някой, който чете това, може да се свърже, да се поучи от него или да се вдъхнови от него. Преди почти 3 години започнах работата си като софтуерен разработчик (прототипен инженер) в екип за дизайн на игри в Derivco. Традицията беше, че всички разработчици, които се присъединиха, трябваше да разработят игра в рамките на една седмица. След това играта беше изпратена до всички членове на..

Как да увеличите възможността за преиграване на вашата независима игра
Трикове и съвети как да извлечете максимума от времето си като независим разработчик Изграждането на игра от нулата е трудна задача. Когато започнете по този път като независим разработчик, не знаете колко време ще отнеме, как ще бъде прието или дали ще си струва или не. Въпреки това чувството за постижение, че сте го пуснали в света, ще бъде неизмеримо и никога няма да съжалявате, че сте го направили. Когато пуснах първата си игра през 2016 г., Nimbus Lagoon, това беше просто малка..