Свързани публикации 'oop'


Машинно обучение с Pharo
Тази публикация в блога ще бъде основно за моя личен опит с Pharo . Ето един „урок“, който бях написал за откриване на рак на гърдата с помощта на машинно обучение във Pharo. Това ще бъде по-малко технически блог и ще се фокусира повече върху това как започнах с Pharo и ресурсите, които ми помогнаха. Какво е Pharo? Pharo е чисто обектно-ориентиран език за програмиране и мощна среда, фокусирана върху простотата и незабавната обратна връзка (мислете, че IDE и OS са събрани в едно)...

Зареждане на сцени в Unity
Цел: Ако играчът умре, презаредете активната сцена, за да рестартирате ниво. Много игри имат функция за ниво на рестартиране. В този случай, когато играчът умре, ние искаме играчът да може да натисне клавиша R , за да рестартира нивото. Имаме текст Restart Game като дете на Canvas. Премахнете отметката от компонента Text Mesh Pro-Text (UI) , така че да не се показва, докато плейърът е все още активен. Нека преминем към скрипта на UI Manager, който е на Canvas. Напишете променлива..

Какво да тествате в CI/CD конвейер
Пътуване към по-надежден софтуер, доставен по-рано Обща йерархия на тестовете През 2009 г. Майк Кон, пъргав евангелизатор и практик, измисли термина „Тестова пирамида“. От дъното до върха се състоеше от три слоя: Unit tests, Service Tests и UI Tests. Наименованието може да изглежда малко неясно, а самата пирамида е остаряла до известна степен. Но основната идея зад него е доста проста. Трябва да има голямо количество малки и бързи тестове от по-ниско ниво, обикновено наричани..

Функционално срещу обектно-ориентирано програмиране
И функционалните, и ООП имат своите случаи на използване и изглежда предлагат стабилни опции за сложни проблеми с програмирането. Естествено, всяка по своя начин! Можем да използваме и двете парадигми, за да разберем разликите между тях и да разберем къде биха паснали правилно. Функционално програмиране Функционалното програмиране е една от добре познатите парадигми за програмиране, която напоследък се радва на популярност сред разработчиците. Основното предназначение на..

ООП накратко в PHP
Това е първата ми публикация в Medium. Надявам се, че това не ви създава неудобства по никакъв начин. Съдържание Клас, обект, метод и свойство $тази ключова дума Верижно свързване на методите Модификатор на достъп Магически метод и константа Наследство Замяна Абстрактен клас и метод Интерфейс Полиморфизъм Подсказване на типа Статичен метод и свойство Характерна черта Клас, обект, метод и свойство Класът е като план като дизайн на автомобил, от който може да се..

От прототип до произведение на изкуството
Цел: Преобразувайте своя функционален прототип в излъскана игра! Имаме примерен проект, който е функционален прототип, но сега е време да го пренесем на следващото ниво (игра на думи!) и да превърнем този прототип в произведение на изкуството. Този прототип започва в 3D, но нашата цел е да го променим на 2D игра за космическа стрелба. Уверете се, че сте задали изгледа на сцена от 3D на 2D. Плъзнете фоновото изображение в йерархията, преименувайте го и коригирайте размера с инструмента..

Увеличаване на повторното използване на код с характеристики в обектно-ориентираното програмиране
Вероятно сте чували фразата „повторна употреба на код“ няколко пъти в кариерата си за разработка на софтуер. Като софтуерни инженери, ние често повтаряме едни и същи методи/функции в множество класове, докато следваме обектно-ориентираното програмиране. Но какво точно е обектно-ориентираното програмиране? Обектно-ориентираното програмиране (ООП) е програмна парадигма, която се основава на концепцията за обекти. Той разчита на класове и обекти, за да структурира програма в прости,..