Свързани публикации 'system-design-interview'


7 алгоритма, които трябва да знаете преди следващото си интервю за системен дизайн
Стартирайте страхотно следващото си интервю за системен дизайн. В тази публикация ще обсъдим седем концепции за проектиране на системи, които могат да се използват за решаване на проблеми с дизайна, свързани с разпределени системи. Тъй като тези концепции могат да бъдат приложени към всички видове разпределени системи, те стават много удобни по време на интервюта за проектиране на системи. Ето списъка с понятия, които ще обсъждаме: Merkle Tree Последователно хеширане Прочетете..

Ден 9 — Дизайн на система за машинно обучение: Класиране на емисии на LinkedIn
Разгледайте предизвикателствата и критериите за оценка за разработване на система за класиране на емисии Класиране на емисията на LinkedIn Постановка на проблема Създайте персонализирана емисия на LinkedIn, която има за цел да повиши устойчивото взаимодействие с потребителите. Въпреки че ангажираността може да бъде оценена чрез проследяване на честотата на активността на потребителите, този метод поставя предизвикателства в приложението в реалния свят. Като алтернатива, оценката..

Кеширане в системния дизайн | SDE интервю
Кеширането е процес на съхраняване на често или наскоро достъпни данни в по-бърз носител за съхранение, като RAM, така че да могат да бъдат бързо извлечени, без да се налага да ги извличате от по-бавно устройство за съхранение, като твърд диск или мрежов сървър. Това подобрява производителността на системата, като намалява времето, необходимо за достъп до данните.

Събиране на боклук в програмирането?
Събирането на отпадъци е метод за автоматично освобождаване на памет, която вече не се използва от програма. Той работи, като идентифицира обекти в паметта, които вече не са достъпни от програмата, и след това възстановява паметта, използвана от тези обекти. Това се прави от събирач на боклук, който е програма или алгоритъм, който работи във фонов режим, като наблюдава използването на паметта и освобождава памет, ако е необходимо. Защо имаме нужда от събиране на отпадъци?..

Дизайн на системата: Debouncing и Throttling
Както debouncing, така и throttling са програмни практики, използвани за контролиране на броя пъти, в които трябва да бъде задействана определена задача. Например, можете да решите кога функцията да бъде извикана при натискане на бутон и колко пъти да бъде извикана в даден интервал от време. Дебоунсинга и тротлинга могат лесно да бъдат разграничени от подробностите за тяхното изпълнение, през които ще преминем. Отскачане Много практичен пример за това къде е полезно премахването на..

Преглед — Модерният системен дизайн на Grokking за софтуерни инженери и мениджъри наистина ли е най-добрият...
Наистина ли Grokking Modern System Design за софтуерни инженери и мениджъри на Educative е най-добрият курс за интервюта за системен дизайн? Здравейте момчета, ако се подготвяте за технически интервюта, тогава може би знаете, че интервюто за системен дизайн е най-трудната част от всяко интервю за кодиране и изисква много подготовка и знания, за да пробиете интервюто за системен дизайн, но не можете да се отклоните от него. Системният дизайн се е превърнал в ключова част от интервюто..