Свързани публикации 'technology'


Направете игра за обличане с помощта на React и Sass
В този урок ние създаваме игра за обличане (или генератор на знаци) с помощта на React и Sass. Този урок и проект са вдъхновени от тази статия , която обяснява как да направите игра за обличане с помощта на JavaScript, HTML и CSS. Бих дефинирал генератор на символи като потребителски интерфейс (UI), който ви позволява да избирате между прически, цвят на кожата, очи, нос, уста и други характеристики, определящи характера, за да създадете уникален герой. Пример за това е „генераторът..

Опитах да превключа от Xcode към AppCode за програмиране на iOS
Ето някои от моите открития, когато се опитвах да превключа от Xcode към AppCode за писане на Swift код. Ситуацията с Xcode В моята неотдавнашна статия „„6 неща, които научих, като публикувах приложение в App Store““, накратко говорих за някои проблеми, които имам с „Xcode“. Xcode е страхотен инструмент и блести, когато става дума за функции като Инструменти , които правят профилирането на вашето приложение лесно. За съжаление, за въвеждане на код липсват много неща в сравнение с..

Bootstrap 5 — Spinners
Bootstrap 5 е в алфа версия, когато това е написано и подлежи на промяна. Bootstrap е популярна UI библиотека за всякакви JavaScript приложения. В тази статия ще разгледаме как да добавите спинери с Bootstrap 5. Спинери Spinners ни позволява да добавим състоянието на зареждане на компонент или страница с Bootstrap spinners. Той не използва JavaScript, за да го реализира. Граничен спинър Можем да добавим граничен спинер с класа spinner-border : <div..

[Unite Austin 2017] Писане на високопроизводителни C# кодови скриптове
Резюме на тази беседа. Все още ви препоръчвам да гледате докрай, наистина е хубаво, но написах това, за да мога винаги да си направя бърза реплика, докато се приспособявам към този нов начин на мислене. Когато вашите данни са в class , масивът от тях може да е линейно подреден, но указателят, към който сочат, отива навсякъде. Процесорът не харесва това. Също така зареждаме всичко в целта на показалеца в кеш, само за да получим позиция. С struct все още получаваме всичко..

Плавно програмиране
Изучаването на език е едно и също, независимо дали е естествен или изкуствен. Най-голямата ми любов винаги е бил езикът. Като дете научих немски, после испански. Научих сам японски и мандарин. След това санскрит, старогръцки, суахили, сисвати, малайски, бахаса мелаю. В аспирантурата научих чешки. Не мисля, че имам някакъв специален гений за езика. Това е нещо, което всеки може да научи и приложи. И това ми позволява да науча езиците за програмиране дори по-бързо, отколкото..

Apache Beam for Dummies — Въведение
Откакто концепцията за големи данни беше въведена в света на програмирането, се появиха много различни технологии, рамки. Обработката на данни може да бъде категоризирана в две различни парадигми. Единият е пакетна обработка, а другият е поточна обработка. Различни технологии възникнаха за различни парадигми, решавайки различни проблеми със света на големи данни, например Apache Spark, Apache Flink, Apache Storm и т.н. Като разработчик или бизнес, винаги е предизвикателство да поддържате..

Машинно обучение 101: Прогнозиране на употребата на наркотици с помощта на логистична регресия в R
Машинно обучение: Наблюдавано обучение Машинно обучение 101: Прогнозиране на употребата на наркотици с помощта на логистична регресия в R Основи, функции за връзка и графики Резюме Обобщени линейни модели (GLM) Три вида функция за връзка: Logit, Probit и допълнителен log-log (cloglog) Изграждане на логистична регресия за прогнозиране на употребата на наркотици и сравняване на тези три типа GLM В курсовете по Machine Learning 101 професорите по статистика въвеждат GLM..