Свързани публикации 'unity'


Създаване на система за разполагане, базирана на изграждане на мрежа в Unity/C#
Нека се научим как да прихващаме нашите сгради върху хоризонтална решетка! В скорошен урок обсъдих как да внедрим основна система за изграждане на „свободно разположение“, където можем просто да изберем тип сграда и да плъзнем мишката върху плъзгането, за да я поставим където пожелаем.

Unity срещу Unreal Engine: Избор на най-добрата платформа за разработка на игри
Unity и Unreal Engine са два от най-популярните и широко използвани двигатели за игри в света. И двете предлагат мощни инструменти и функции, за да помогнат на разработчиците на игри да създават завладяващи и ангажиращи игри за различни платформи и устройства. Изборът между тях обаче може да бъде трудно решение, тъй като те имат различни силни и слаби страни, плюсове и минуси и пригодност за различни видове игри. В тази статия ще сравним Unity и Unreal Engine в няколко аспекта, като лекота..

VR/AR || Добавяне на движение
След като стаята беше настроена, след това я разкрасих, като добавих мебели към стаята: Следващото нещо, което трябваше да направите, беше да добавите малко придвижване, тъй като за момента героят не може да се движи. В йерархията избрах „XR Rig“, „Добавяне на компонент“ и избрах „Система за движение“: След това преместих компонента XR Origin в слота XR Origin в системата за движение: Следващият компонент, който трябваше да добавите, беше „Доставчик на бързо завиване..

Създаване на самонасочваща атака
Цел: Създайте самонасочваща се атака, която следва врага Първото нещо, което искаме да направим, е да създадем нов скрипт и да го прикачим към избрания от нас спрайт. Първото нещо, което искаме да направим, е да намерим игрови обекти с етикет Enemy в началото и искаме да вземем твърдото тяло от самонасочващата се атака. След това нека да продължим и да създадем две променливи , които ще инициализираме в start . С тях ще съхраняваме Mathf.Infinity с променливата..

Даване на врага щит
Цел: Дайте на врага си щит, който може да понесе един допълнителен удар Създадох нов враг, който се появява с щит, който може да понесе един допълнителен удар, преди да бъде унищожен. Тъй като това е нов враг с ново поведение, реших да създам нов скрипт за него. Ще превъртя бързо напред през движението и огъня на врага и ще премина към добавянето на щита. Първо, искаме да добавим спрайт на щит към нашия враг и да го направим като дете. Казано по-просто, ние основно ще..

Нов враг Нова атака Нови ходове
Днес ще поставим нов враг в нашата игра, използвайки това просто изображение, след което ще му присвоим ново движение, което преминава през екрана, вместо просто да слиза от горната част на игралното поле. Първо, искаме да създадем празен обект и да му дадем името, което искате да има. След това добавяме box collider 2d, ridgidbody 2d, sprite renderer и нашия вражески скрипт. Оттук отваряме програмата за изобразяване на спрайтове и плъзгаме и пускаме нашето изображение на..

Важно е да запазим нашата сцена ПРЕДИ осветяването
Цел: Как да запазим и експортираме нашата сцена, преди да добавим осветление Преди да решим да променим нашия конвейер и да добавим осветление, е важно да запазим и експортираме нашата сцена. Никога не знаем дали нещата ще се объркат, така че нека вземем разумното решение и първо да запазим и експортираме нашата сцена. Също така няма да знаем какви ограничения за осветление ще имаме, когато сменяме конвейера, така че се препоръчва да имаме чиста версия на нашата сцена, преди да се..