Свързани публикации 'unity'


Как да начертаете 3D траектория в Unity за снимане по физика, използвайки вектор на скорост или сила
Ако снимате обект в 3D игра, като използвате вектори на скорост или сила, можете да използвате уравнения за движение, за да предвидите траекторията на обекта по ваш избор на променливата. Бях избрал времеви интервали и изчислих позициите на хвърления обект от тези, използвайки уравненията на хиперфизиката . За начертаване на траекторията се използва средство за изобразяване на линии, съдържащо точките от траекторията на движение. За поредицата от уроци Drag & Shoot използвах силово..

Актуализирайте конфигурацията на вашата игра в Unity (с помощта на PlayFab) без да пускате нова версия
Ще искате да приложите това към всичките си игри Преглед Наскоро търсех решение за дистанционно съхраняване на конфигурационните данни на моята предстояща игра поради множество причини: За да балансирате лесно нещата по време на бета/предварителните версии, За да актуализирате конфигурацията в често променящи се части, За „A/B тестване“ на важни части от играта, Превключване на съдържание за кампании или специални събития, Между другото, ето ви връзка за присъединяване към ранна..

План за урок за изучаване на шейдъри (в Unity)
Шейдърите са мощни. А ресурсите, за да ги научите, са изобилни. Но когато за първи път навлизате в света на шейдърите, тази награда може да доведе до объркване. От къде започваш? Коя информация е остаряла? Как се тествате за това, което сте научили? Сравнително лесно е да намерите в Google статия „Въведение в шейдърите“. Има страхотни из целия интернет. По дяволите, дори написах поредица, която може да се използва като въведение към шейдърите на същия уебсайт . Истинският..

Разширения за виртуална камера
Цел: Запознайте се с разширенията за виртуална камера Cinemachine ни дава някои опции за разширение, които са ценни за нашето използване на виртуална камера. В тази статия ще обсъдя накратко някои от тях. Cinemachine Camera Offset Позволява ни ръчно да регулираме отместването на камерата извън използването на стандартното отместване на тялото. Cinemachine Recomposer Това е точно като композитора ; въпреки че ни позволява да коригираме това ръчно. Можем да коригираме..

Проследих Доли в Cinemachine
Цел: Обсъдете гусената количка в киномашината Проследената Доли по същество създава камера, която е на пътека, която ще следва обект. Може да видите нещо подобно в сцена с преследване с кола или може би да следвате герой по коридора. За да работи количката с проследяване, имаме нужда от о глед ен обект и количка с проследяване. Първо, нека създадем нов обект на игра и да го наречем път. Това ще бъде нашата писта за колички. След това ще добавим #CinemachinePath към нашия..

Как да възпроизвеждате звуци при сблъсък в Unity
Увеличаване на вашите звукови възможности чрез FMOD Звуковият двигател Unity предлага прилична производителност за повечето проекти, но не достига, когато търсите по-разширени аудио функции. С този проект ние се стремим да смесим силата на FMOD Studio с физическия двигател на Unity. Недостатъците на аудио двигателя на Unity Това е проект, който направих преди няколко години с мой колега . Идеята беше да се направи инструмент за синхронизиране на физиката на Unity с FMOD, което..

Часовникът тиктака: Как да оптимизирате времето за компилиране в Unity
Миналият петък отбеляза пускането на Unity 5.3.5p7 , малка корекция, която премина без предупреждение или шум. В този пач обаче има точка, сгушена сред множеството други поправки, която заслужава много повече внимание. Това е вярно. Оптимизирането на вашето време за компилиране се завърна!* След надстройката времето ми за компилиране премина от приблизително 17 секунди на 6,3 секунди. *(След Unity 5.2.4 повечето версии имат бъг на компилатора , който отрича най-ефективната..