Свързани публикации 'unity'


Singletons, PubSub и Events — Парадигми на потока от данни за Game Dev
Кратко ръководство за три популярни модела за управление на данни във вашите игри. Продължаваща и разделяща дискусия в OOP е как да управлявате потока от данни чрез програма. Начинът, по който структурирате потока от данни през вашата игра или програма, е важен, тъй като, ако не се управлява правилно, диаграмата на това кои обекти комуникират с кои и по какъв начин ще стане неуправляема (Т.Е. като популярна вечеря с паста.) Тази малка справка ще премине в три модела, които могат да ви..

Изграждане на адаптивен скок в Unity с помощта на анимационни криви
Разработката на игри е много забавна! Но колко пъти сте сядали с прекрасна идея в ума си, която никога не е виждала бял свят, защото първоначалната фаза на изграждане на движението на героя може да бъде… най-малкото трудност. Създаването на едни и същи скриптове отново и отново, всеки път, когато претърсвате StackExchange в опит да си спомните начина, по който да го направите, не е забавно. И още по-лошо — постигането на Game Feel отнема абсурдно много време, когато това, което правите, е..

Прекодиране на понг за 30 минути! (Unity/C#)
Нека преработим нашата собствена версия на известната игра Pong... но за 30 минути! За да отпразнувам новата година, започвам нова поредица от видеоклипове за gamedev: предизвикателствата за програмиране на gamedev ! Днес, за първия епизод, ще прекодирам собствената си игра Pong... но след по-малко от 30 минути :)

#0. ВЪВЕДЕНИЕ
Здрасти! Така че сте направили грешката да прочетете тази ужасна публикация в блога :D Така или иначе… Казвам се Малкълм В тази публикация ще се представя и ще ви разкажа всичко за съдържанието, което ще бъде публикувано в публикациите. Тази публикация ще действа като начало на тази поредица от блогове. Наслади се! И така, кой съм аз? Както споменах преди, името ми е Малкълм. Току-що завърших гимназия наскоро и в момента вземам празнична година. Това ми оставя много..

Създавайте и унищожавайте игрови обекти в Unity
Основна необходимост от почти всяка игра, създадена в днешно време, е да създава и унищожава обекти. Независимо дали става въпрос за колекционерска стойност, врагове, куршуми, оръжия... списъкът може да продължи. И така, как ще го направите? Е, нека започнем с инстанцията. Цел: Създайте екземпляр и унищожете обект на игра Да започнем с инстанцирането. Когато инстанциирате обект, имате нужда от 3 неща. Има повече опции като родителски обекти и неща и инстанциране като..

Объркайте вашия C# код в Unity3d
Объркайте вашия C# код в Unity3d В тази статия пиша за това как можете да объркате вашия C# код в Unity3d. Както вероятно вече знаете, кодът на вашия C# скрипт се съхранява в .dll файл и този файл може лесно да бъде декомпилиран и прочетен точно като отворена книга. Почти невъзможно е да попречите на някой да направи обратно инженерство на вашия код, всеки, който е получил приложението ви, ще може да го направи. Можете обаче да направите по-трудно за някого да прочете кода ви, като..

Unity: GLI Framework Retrospective P. 2 Player Script и Ray Casting
Днешното обобщение ще обхване как играчът взаимодейства с околната среда с хвърляне на лъчи. Завърших GLI Framework за курса GLI. Целта беше да се завършат някои основни механики в Sci-Fi Duck Hunt Game. Трябваше да внедря навигационната мрежа, AI, поведението на играча, HUD, звука на играта, условията за победа, условията за загуба, две бонус задачи, включително експлозивен варел и здраве на бариерата. Целта на играта е да попречи на враговете да стигнат до горната врата, за да..