Свързани публикации 'unity'


Първи стъпки в оптимизирането и полирането на Unity3d-играта
След като завърших първия си проект, започнах да мисля да го пренеса на мобилни устройства или да го стартирам на интегриран GPU. Цялата идея беше просто да придобия малко опит в оптимизирането на игрите. За съжаление не постигнах това напълно, защото изглежда, че мобилните игри трябва да бъдат проектирани по различен начин от самото начало. Но имам около 300% подобрение на производителността на интегрираната графика. Да започнем с процесора Някои очевидни неща за вашия контролен..

“Funslingers” Devblog #11 | Създаване на модулна система за захранване в Unity
Хей Devs! За да направим тази игра наистина да изглежда като аркадна стрелба, трябва да започнем да добавяме някои бонуси. И какво е по-готино усилване от BIGGER BADDER GUN? За да създадем нашето усилване, първо трябва да направим сглобяемия усилвател, който играчът може да вземе. Това ще свърши работа за сега! Тъй като знам, че ще правя множество бонуси за тази игра, ще направя скрипт за бонуси, който мога да приложа към това и към всички мои бъдещи бонуси, за да запазя..

Съвет на деня: Модулна AI Waypoint система в Unity3D
Много пъти във вашите игри искате вашите врагове да патрулират в определена зона между две или повече точки и може би да ги накарате да спрат малко, преди да преминат към следващата точка. Нека видим как можем да постигнем това! Първо, нека започнем със създаването на нов C# скрипт за Enemy AI, който ще отговаря за преместването на вашите врагове. (Този метод ще зависи от това, че вашата игра използва навигационна мрежа на вашето ниво и агент на навигационна мрежа за вашите..

Изграждане на ваши собствени симулации на игри за Reinforcement Learning с Unity ML агенти — Код дълбоко...
Защо Unity Преди няколко месеца започнах да работя върху стратегическа видео игра, базирана на Гражданската война в Ливан. Експериментирах с куп двигатели, включително изграждането на мой собствен скапан и този, към който в крайна сметка имах най-голяма привързаност, беше Unity. Unity има богат визуален интерфейс за създаване на среди и поставяне на активи 2. Unity улеснява предоставянето на различни поведения на различни игрови обекти чрез Entity Component System, която третира..

[Unite Austin 2017] Писане на високопроизводителни C# кодови скриптове
Резюме на тази беседа. Все още ви препоръчвам да гледате докрай, наистина е хубаво, но написах това, за да мога винаги да си направя бърза реплика, докато се приспособявам към този нов начин на мислене. Когато вашите данни са в class , масивът от тях може да е линейно подреден, но указателят, към който сочат, отива навсякъде. Процесорът не харесва това. Също така зареждаме всичко в целта на показалеца в кеш, само за да получим позиция. С struct все още получаваме всичко..

Quadrone — Игра за една седмица
Разработката на Quadrone има известна история зад себе си, която бих искал да споделя. Може би някой, който чете това, може да се свърже, да се поучи от него или да се вдъхнови от него. Преди почти 3 години започнах работата си като софтуерен разработчик (прототипен инженер) в екип за дизайн на игри в Derivco. Традицията беше, че всички разработчици, които се присъединиха, трябваше да разработят игра в рамките на една седмица. След това играта беше изпратена до всички членове на..

Съвет на деня: Унищожаване на родителски GameObjects
Поддържайте своята йерархия подредена! Създаването на GameObjects, за да позволи на играча да се забавлява, е нещо важно във всяка игра. Въпреки това, винаги пазете нещата, които играчът никога няма да види в ума си. Подредената зона за застрояване също е нещо, което трябва да имате предвид. Нека първо да разгледаме текущата ситуация: Както можете да видите, все още има остатъчни GameObjects, които са причинени от лазера с троен изстрел. За да се погрижим за остатъците, просто..