Свързани публикации 'game-development'


Първи стъпки в оптимизирането и полирането на Unity3d-играта
След като завърших първия си проект, започнах да мисля да го пренеса на мобилни устройства или да го стартирам на интегриран GPU. Цялата идея беше просто да придобия малко опит в оптимизирането на игрите. За съжаление не постигнах това напълно, защото изглежда, че мобилните игри трябва да бъдат проектирани по различен начин от самото начало. Но имам около 300% подобрение на производителността на интегрираната графика. Да започнем с процесора Някои очевидни неща за вашия контролен..

Създаване на игра в Javascript
По време на ежедневното ми пътуване до и от работа пишех игра, за да участвам в състезанието Js13k Games . Конкурсът продължава един месец всяка година, в края на който участниците трябва да изпратят пълна игра, използваща само 13 килобайта. Надпреварата се провежда от 2012 г., като тази година бяха заявени 245 игри. Стандартът на игрите в JS13kGames варира, но като цяло е висок, като някои от игрите са толкова добри, колкото комерсиалните продукти. Не правя това твърдение за моята..

Как да направите най-добрия бутон за игра в играта за деца
Как да направите най-добрия бутон за игра в играта за деца Е, има само прост отговор на въпроса как да направите най-добрия бутон играйте играта в играта за деца: направете го глупаво просто. Вдъхновете се от бутона за възпроизвеждане на youtube ►. Отговорът на въпроса ми: „Горе ръцете, кой има таблет у дома“ беше луд: 90% от 40 деца имат таблети у дома. На всеки таблет има Youtube или друго видео приложение. Така че почти всяко дете знае как да пуска видеоклипове. И има..

Силата на POC в разработването на игри
Какво е POC? Това означава „доказателство за концепция“ Добре, това е извън пътя, за какво се използва POC? Използвахме го за Violent Sol Worlds в началото, за да се убедим сами, че определени елементи от играта биха били забавни. Направихме три POC. Първият беше ходенето отгоре надолу и стрелбата, вторият беше шофирането на колата, а третият беше майсторството. Всеки един от тези POC имаше отделна цел. Те са създадени, за да определят дали отделният елемент на играта е..

“Funslingers” Devblog #11 | Създаване на модулна система за захранване в Unity
Хей Devs! За да направим тази игра наистина да изглежда като аркадна стрелба, трябва да започнем да добавяме някои бонуси. И какво е по-готино усилване от BIGGER BADDER GUN? За да създадем нашето усилване, първо трябва да направим сглобяемия усилвател, който играчът може да вземе. Това ще свърши работа за сега! Тъй като знам, че ще правя множество бонуси за тази игра, ще направя скрипт за бонуси, който мога да приложа към това и към всички мои бъдещи бонуси, за да запазя..

Историята на Апанга
В началото на 2014 г. започнах да създавам игра с епичен мащаб, наречена Apanga. Не е преувеличено да кажа, че започнах да изграждам нов свят. Но не свърших. Допуснах грешки по пътя и след две години солидна работа взех болезненото решение да спра да го изграждам. Реших да запиша някои от добрите и лошите неща, които се случиха по пътя. Тази публикация е за някои неща, които минаха добре; в следващия пост смятам да пиша за нещата, които научих. Визията Обичам измислени фантастични..

Съвет на деня: Модулна AI Waypoint система в Unity3D
Много пъти във вашите игри искате вашите врагове да патрулират в определена зона между две или повече точки и може би да ги накарате да спрат малко, преди да преминат към следващата точка. Нека видим как можем да постигнем това! Първо, нека започнем със създаването на нов C# скрипт за Enemy AI, който ще отговаря за преместването на вашите врагове. (Този метод ще зависи от това, че вашата игра използва навигационна мрежа на вашето ниво и агент на навигационна мрежа за вашите..