Свързани публикации 'game-development'
Нека накараме вашите бази данни да работят заедно
За съжаление, в момента не можете да използвате Firebase Realtime Database емулатор с Unity. Ще ви покажа просто решение на това тук.
През последните няколко седмици добавях функции за мултиплейър към моята мобилна игра Whot Cards и пишех облачни функции и правех много тестове.
Веднъж написах функция, задействана от база данни, която трябваше да открие кога даден играч е прекъснат от интернет.
Тестването на HTTP функции с емулатора не беше проблем. Въпреки това локалните..
Изграждане на мултиплейър RPG с Meteor & Flutter (2): Изграждайте карти с Tiled и добавяйте обекти
В предишната статия изградихме основата за играта с играч, контролер, настройки на камерата и проста карта, използвайки матрица.
Тук ще проучим създаването на карти с Tiled вместо това, след което ще видим как да добавяме обекти в нашия свят.
Tiled е безплатен редактор на ниво с отворен код. Препоръчва се използването на Tiled за създаване на игри с Bonfire.
За първи път наистина го използвам, така че съм почти сигурен, че не го използвам напълно...
Unity Fundamentals — Преместване на обект на игра
Разберете позицията на трансформация и научете прости методи за това как да премествате игрови обекти в Unity.
Ресурси
Github: https://github.com/Jerga99/YT-Example-Proj-Unity
Youtube лекция: https://www.youtube.com/watch?v=6L9aYyRg3A0
Пълен курс: https://academy.eincode.com/courses/the-complete-unity-guide-3d-beginner-to-rpg-game-dev-in-c
Първо основите
Всеки обект в Unity притежава Transform . Трансформацията отговаря за позицията, ротацията и манипулирането на..
Създаване на платформинг игра с React Native
Създаване на платформинг игра с React Native
В тази поредица от публикации ще разработваме римейк на класическата аркадна игра Donkey Kong, използвайки React Native и React Native Game Engine . Тъй като това ще бъде игра само за мобилни устройства, ние ще опростим значително контролите от оригинала - нашата игра трябва да може да се играе само с един пръст.
Ето преглед на това, което се опитваме да постигнем:
Ако не сте запознати с оригиналната игра, нашият герой Марио..
DevBlog #1 — игра за Android
Така че преди няколко дни реших да започна да правя игри за Google Play Store. Чудех се какви игри искам да правя. В крайна сметка реших да проуча най-популярните безплатни игри в магазина. След много гледане и игра, реших да комбинирам различни механики заедно, за да измисля нещо ново, но в същото време познато. Използвах прост процес, който има три основни стъпки:
I) Копиране II) Трансформиране III) Комбиниране
Като използвате тези основни принципи на креативност, можете да..
Защо трябва да научите .net през 2019 г
Седем причини да се вълнувам от .net през 2019 г
Преносимо е : „.net core“ и „Mono“ са тествани в битки на Windows, Linux и Mac. Работните натоварвания на Microsoft и .net очевидно се поддържат добре от Azure, но те също са „първокласни граждани на AWS“.
Забавно е : Unity се превърна в стандарт за разработчиците на игри, особено за мобилни, AR и VR. Unity изостави UnityScript през 2017 г. , правейки C# основния скриптов език.
Бързо е : дори по-бързо, отколкото си мислите...
По-бързо вземане на проби от Poisson Disk
Две подобрения на принципа "разделяй и владей" на алгоритъма на Робърт Бридсън.
Заден план
Един прост и сравнително бърз алгоритъм за генериране на образец на диска на Поасон е алгоритъмът O(n) на Робърт Бридсън. Надграждайки това, ще обсъдя два начина за използване на нишки за ускоряване на алгоритъма, така че да можем да генерираме повече точки за същото време. И двата подхода са лесни за изпълнение и доста бързи с визуално неразличими резултати.
Преди да продължим, силно..