Свързани публикации 'game-development'


Нека накараме вашите бази данни да работят заедно
За съжаление, в момента не можете да използвате Firebase Realtime Database емулатор с Unity. Ще ви покажа просто решение на това тук. През последните няколко седмици добавях функции за мултиплейър към моята мобилна игра Whot Cards и пишех облачни функции и правех много тестове. Веднъж написах функция, задействана от база данни, която трябваше да открие кога даден играч е прекъснат от интернет. Тестването на HTTP функции с емулатора не беше проблем. Въпреки това локалните..

Изграждане на мултиплейър RPG с Meteor & Flutter (2): Изграждайте карти с Tiled и добавяйте обекти
В предишната статия изградихме основата за играта с играч, контролер, настройки на камерата и проста карта, използвайки матрица. Тук ще проучим създаването на карти с Tiled вместо това, след което ще видим как да добавяме обекти в нашия свят. Tiled е безплатен редактор на ниво с отворен код. Препоръчва се използването на Tiled за създаване на игри с Bonfire. За първи път наистина го използвам, така че съм почти сигурен, че не го използвам напълно...

Unity Fundamentals — Преместване на обект на игра
Разберете позицията на трансформация и научете прости методи за това как да премествате игрови обекти в Unity. Ресурси Github: https://github.com/Jerga99/YT-Example-Proj-Unity Youtube лекция: https://www.youtube.com/watch?v=6L9aYyRg3A0 Пълен курс: https://academy.eincode.com/courses/the-complete-unity-guide-3d-beginner-to-rpg-game-dev-in-c Първо основите Всеки обект в Unity притежава Transform . Трансформацията отговаря за позицията, ротацията и манипулирането на..

Създаване на платформинг игра с React Native
Създаване на платформинг игра с React Native В тази поредица от публикации ще разработваме римейк на класическата аркадна игра Donkey Kong, използвайки React Native и React Native Game Engine . Тъй като това ще бъде игра само за мобилни устройства, ние ще опростим значително контролите от оригинала - нашата игра трябва да може да се играе само с един пръст. Ето преглед на това, което се опитваме да постигнем: Ако не сте запознати с оригиналната игра, нашият герой Марио..

DevBlog #1 — игра за Android
Така че преди няколко дни реших да започна да правя игри за Google Play Store. Чудех се какви игри искам да правя. В крайна сметка реших да проуча най-популярните безплатни игри в магазина. След много гледане и игра, реших да комбинирам различни механики заедно, за да измисля нещо ново, но в същото време познато. Използвах прост процес, който има три основни стъпки: I) Копиране II) Трансформиране III) Комбиниране Като използвате тези основни принципи на креативност, можете да..

Защо трябва да научите .net през 2019 г
Седем причини да се вълнувам от .net през 2019 г Преносимо е : „.net core“ и „Mono“ са тествани в битки на Windows, Linux и Mac. Работните натоварвания на Microsoft и .net очевидно се поддържат добре от Azure, но те също са „първокласни граждани на AWS“. Забавно е : Unity се превърна в стандарт за разработчиците на игри, особено за мобилни, AR и VR. Unity изостави UnityScript през 2017 г. , правейки C# основния скриптов език. Бързо е : дори по-бързо, отколкото си мислите...

По-бързо вземане на проби от Poisson Disk
Две подобрения на принципа "разделяй и владей" на алгоритъма на Робърт Бридсън. Заден план Един прост и сравнително бърз алгоритъм за генериране на образец на диска на Поасон е алгоритъмът O(n) на Робърт Бридсън. Надграждайки това, ще обсъдя два начина за използване на нишки за ускоряване на алгоритъма, така че да можем да генерираме повече точки за същото време. И двата подхода са лесни за изпълнение и доста бързи с визуално неразличими резултати. Преди да продължим, силно..