Свързани публикации 'game-development'
Машинно обучение в Unity
Машинно обучение в Unity
Любопитни сте за Reinforcement Learning или Machine Learning като цяло и се интересувате от изграждане на персонализирани среди? Тогава мисля, че рамката ML-Agents на Unity е инструментът за вас. През последната година той се превърна в доста стабилна и обширна платформа за правене на експерименти.
Машинното обучение е забавно!
Какво е Unity3D?
Unity е игрален двигател, който се опитва да демократизира разработката на 3D и 2D игри. Това е..
Проследих Доли в Cinemachine
Цел: Обсъдете гусената количка в киномашината
Проследената Доли по същество създава камера, която е на пътека, която ще следва обект. Може да видите нещо подобно в сцена с преследване с кола или може би да следвате герой по коридора.
За да работи количката с проследяване, имаме нужда от о глед ен обект и количка с проследяване.
Първо, нека създадем нов обект на игра и да го наречем път. Това ще бъде нашата писта за колички. След това ще добавим #CinemachinePath към нашия..
Как да възпроизвеждате звуци при сблъсък в Unity
Увеличаване на вашите звукови възможности чрез FMOD
Звуковият двигател Unity предлага прилична производителност за повечето проекти, но не достига, когато търсите по-разширени аудио функции. С този проект ние се стремим да смесим силата на FMOD Studio с физическия двигател на Unity.
Недостатъците на аудио двигателя на Unity
Това е проект, който направих преди няколко години с мой колега . Идеята беше да се направи инструмент за синхронизиране на физиката на Unity с FMOD, което..
E2E тестване на видео игра
Автоматизиране на разработката на игри!
За по-добро изживяване при четене можете да прочетете тази статия в моя блог на адрес philscode.com .
Сценарият 🖼️
И така, успешно пуснахте дузина популярни JavaScript игри през последните няколко години и точно когато сте на път да се отпуснете, да се насладите на уикенда и да оставите приходите да потекат, във вашата емисия се появява нов туит.
Не са страхотни новини за петък. Добре, просто ще проверя колко от игрите ми са засегнати.....
Часовникът тиктака: Как да оптимизирате времето за компилиране в Unity
Миналият петък отбеляза пускането на Unity 5.3.5p7 , малка корекция, която премина без предупреждение или шум. В този пач обаче има точка, сгушена сред множеството други поправки, която заслужава много повече внимание.
Това е вярно. Оптимизирането на вашето време за компилиране се завърна!* След надстройката времето ми за компилиране премина от приблизително 17 секунди на 6,3 секунди.
*(След Unity 5.2.4 повечето версии имат бъг на компилатора , който отрича най-ефективната..
100 дни Unity - Ден 8: Въведение във физиката в Unity
Научете за твърдите тела, физическата система на Unity
Добавянето на твърдо тяло не само ви позволява да използвате физика, но позволява на вашите игрови обекти да взаимодействат един с друг (стига и двата да имат налични колайдери).
Ако и двата обекта трябваше да използват твърди тела, когато първият обект се сблъска с другия, това ще доведе до движение на втория обект.
Възможностите с физическия двигател на Unity са ограничени само до вашето въображение и може би колко..
Скриптовият език Umka и игровата рамка Tophat
След три години разработка пуснах Umka 1.0 , статично въведен скриптов език, предназначен за вграждане в C/C++ хост приложения. Go вдъхнови неговия синтаксис и някои ключови функции. Umka обаче не разчита на екосистемата Go и се нуждае само от стандартната C библиотека, за да работи.
Umka сега се използва за скриптове в Tophat , проста модулна рамка за 2D игра от Marek Maškarinec. Няколко мини-игри бяха написани в Tophat като принос към задръствания на игри. Сега общността Tophat..